Berikut adalah Kisi-Kisi Materi Dasar Desain Grafis & Komunikasi Visual yang disusun secara sistematis berdasarkan teks yang Anda berikan. Kisi-kisi ini dapat digunakan sebagai acuan belajar, penyusunan modul, atau pembuatan soal ujian.
I. Konsep Dasar Komunikan (Penerima Pesan)
1. Definisi & Peran
Memahami pengertian Komunikan sebagai penerima pesan.
Menjelaskan mengapa komunikan vital dalam proses komunikasi (komunikasi dua arah).
Mengidentifikasi peran aktif komunikan (menerima, menafsirkan, merespons/memberi umpan balik).
2. Hubungan Komunikator & Komunikan
Menganalisis ketergantungan antara pengirim (komunikator) dan penerima (komunikan).
Memahami syarat efektivitas komunikasi (pemahaman pesan oleh komunikan).
3. Implementasi dalam Kehidupan Nyata
Mengidentifikasi contoh peran komunikator dan komunikan dalam berbagai situasi:
Pendidikan: Guru (Komunikator) & Siswa (Komunikan).
Bisnis/Iklan: Perusahaan (Komunikator) & Masyarakat/Konsumen (Komunikan).
Media Sosial: Influencer (Komunikator) & Followers (Komunikan).
II. Komunikasi & Komunikator dalam Desain Grafis
1. Hakikat Komunikasi Visual
Mendefinisikan komunikasi dalam konteks desain grafis (penyampaian pesan via elemen visual).
Menyebutkan elemen penyampai pesan (warna, bentuk, tipografi, layout).
Menjelaskan tujuan desain grafis (efektif, singkat, menarik).
2. Identitas Komunikator dalam Desain
Mengidentifikasi siapa saja yang disebut komunikator dalam desain grafis:
Desainer Grafis: Pembuat visual.
Klien/Brand: Pemilik pesan.
Menjabarkan tanggung jawab desainer grafis (memahami tujuan, memilih elemen visual, menyusun strategi).
3. Alur Komunikasi Visual
Memahami skema hubungan:
Pengirim: Desainer/Brand.
Media: Karya Desain Grafis.
Penerima: Audiens/Target Market.
Menganalisis contoh kasus (misal: Makna logo Nike atau fungsi poster film).
III. Unsur-Unsur Tata Letak (Elemen Visual)
Peserta didik diharapkan mampu mendefinisikan, membedakan, dan menerapkan 7 elemen visual berikut:
1. Titik (Dot/Point)
Definisi sebagai elemen paling dasar.
Fungsi titik: Menarik perhatian, pusat fokus, menciptakan ilusi (jika dikelompokkan).
2. Garis (Line)
Definisi sebagai perpanjangan titik.
Karakteristik Psikologis Garis:
Lurus: Ketertiban, stabilitas.
Lengkung: Lembut, luwes, gerak.
Zig-zag/Tak beraturan: Energi, kekacauan.
3. Bidang (Plane)
Definisi: Area 2D yang dibatasi garis.
Jenis: Bidang geometris (segitiga, lingkaran, persegi) vs Bidang organik.
4. Bentuk (Shape)
Perbedaan Bidang dan Bentuk (Bentuk memiliki dimensi/area tertutup yang jelas).
Klasifikasi Bentuk:
Geometris: Terstruktur (kotak, bola).
Organik: Alami, bebas (daun, air).
5. Warna (Color)
Roda Warna (Color Wheel):
Primer: Merah, Kuning, Biru (Murni).
Sekunder: Campuran 2 Primer (Jingga, Hijau, Ungu).
Tersier: Campuran Primer + Sekunder (Merah-Jingga, Kuning-Hijau, dsb).
Model Pencampuran Warna:
Subtraktif (Pigmen/Cat): Makin dicampur makin gelap (menuju hitam).
Aditif (Cahaya/Layar): Makin dicampur makin terang (menuju putih/RGB).
6. Tekstur (Texture)
Definisi kualitas permukaan.
Jenis:
Tekstur Fisik: Bisa diraba nyata.
Tekstur Visual: Hanya terlihat oleh mata (ilusi).

Tidak ada komentar:
Posting Komentar
tinggalkan pesan yang baik