Senin, 01 Desember 2025

kisi kisi SUMATIF AKHIR SEMESTER TJKT 3

 

I. Konsep Dasar Cybersecurity

1. Definisi & Tujuan

  • Pengertian Cybersecurity: Memahami definisi keamanan siber sebagai upaya perlindungan sistem, jaringan, dan program dari serangan digital.

  • Tujuan Serangan: Mengidentifikasi motif penyerang (mengubah/menghancurkan informasi, pemerasan uang, gangguan bisnis).

  • Urgensi: Menjelaskan mengapa cybersecurity penting di era modern (perlindungan data pribadi, keamanan transaksi, kenyamanan kerja jarak jauh).

2. Tanggung Jawab Organisasi

  • Kewajiban Perusahaan: Memastikan perlindungan sistem yang benar dan penerapan tindakan preventif.


II. Klasifikasi 23 Jenis Serangan Siber

Bagian ini menuntut kemampuan untuk mendefinisikan dan membedakan jenis-jenis serangan berikut:

A. Malware & Program Berbahaya

  • Virus: Mengganggu/merusak sistem dengan penyamaran.

  • Trojan: Program pengintai yang bisa mereplikasi diri.

  • Worm: Program yang melipatgandakan diri terus-menerus.

  • Ransomware: Mengenkripsi data korban untuk meminta tebusan (menyandera data).

  • Malware (Umum): Perangkat lunak penyusup/perusak tanpa izin.

B. Manipulasi Psikologis (Social Engineering)

  • Phishing: Menjebak/memancing korban untuk memberikan informasi secara tidak sadar.

  • Social Engineering: Menggabungkan teknik serangan untuk memmanipulasi korban mengunduh software berbahaya/klik tautan.

  • Spoofing: Penyamaran menjadi otoritas resmi (Bank/Pemerintah).

C. Serangan pada Jaringan & Sistem

  • Denial of Service (DoS): Melumpuhkan sistem jaringan web.

  • Man in the Middle (MitM): Peretas berada di tengah komunikasi dua pihak untuk mencuri info.

  • Hacking: Pengambilalihan sistem atau pencurian data komputer orang lain.

  • Advanced Persistent Threats (APT): Serangan jangka panjang yang didukung negara untuk mengambil data.

  • Insider Threat: Ancaman dari orang dalam organisasi (karyawan).

D. Serangan pada Aplikasi Web & Database

  • SQL Injection: Menyisipkan instruksi SQL ke input data untuk memengaruhi perintah sistem.

  • Shutterstock
    Jelajahi
  • Cross-Site Scripting (XSS): Injeksi skrip berbahaya ke situs terpercaya/rentan.

  • Clickjacking: Menipu pengguna mengklik elemen tersembunyi/tidak disengaja.

  • Peretasan Email & Situs: Mengubah tampilan website (defacing) atau mengambil alih email.

E. Pencurian Data & Identitas

  • Kebocoran Data: Transmisi data elektronik tanpa izin pemilik.

  • Credential Reuse: Menyasar penggunaan ulang username/password.

  • Pemalsuan Data: Merusak dokumen penting menjadi tanpa skrip.

  • Penipuan OTP: Mencuri kode OTP untuk transaksi tidak sah.

  • Brute Force: Mencoba kombinasi sandi secara sistematis hingga menemukan yang benar.

F. Lainnya

  • Crypto Mining: Menggunakan resource korban (via malware) untuk menambang kripto.


III. Strategi Perlindungan (Mitigasi)

1. Teknis

  • Penggunaan Antivirus, Enkripsi Data, dan Firewall.

  • Pembaruan perangkat lunak (update) secara teratur.

2. Kebijakan (Policy)

  • Penerapan kata sandi yang kuat.

  • Manajemen perangkat yang terdaftar/disetujui.

3. Sumber Daya Manusia (SDM)

  • Pelatihan karyawan terkait awareness (kesadaran) terhadap Phishing dan kejahatan lain.

4. Pemulihan (Recovery)

  • Kewajiban memiliki Rencana Darurat dan kemampuan memulihkan data yang hilang/terserang.


IV. Materi Tambahan: AAA & Jaringan

A. Kerangka Kerja AAA Siswa harus mampu membedakan ketiga fungsi ini:

  1. Authentication: Verifikasi identitas ("Siapa Anda?").

  2. Authorization: Hak akses ("Apa yang boleh Anda lakukan?").

  3. Accounting: Pencatatan aktivitas ("Apa yang Anda lakukan dan kapan?").

B. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Klasifikasi jaringan berdasarkan tiga kategori utama:

  1. Berdasarkan Geografis:

    • LAN: Area terbatas (Kantor/Rumah).

    • MAN: Area kota/metropolitan.

    • WAN: Area negara/benua (Contoh: Internet).

    • PAN: Area personal jarak dekat (HP ke Printer).

  2. Shutterstock
  1. Berdasarkan Media Transmisi:

    • Wired (Kabel): Tembaga/Fiber Optic.

    • Wireless (Nirkabel): Wi-Fi/Bluetooth.

  2. Berdasarkan Fungsi (Arsitektur):

    • Client-Server: Ada penyedia layanan (server) dan pengakses (client).

    • Peer-to-Peer (P2P): Semua komputer setara (bisa jadi client maupun server).

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

tinggalkan pesan yang baik

Merancang UI/UX dan Landing Page Bersama AI

Dalam dunia Desain Komunikasi Visual masa kini, merancang antarmuka pengguna (UI/UX) untuk website adalah keterampilan yang sangat dicari. ...